Developer Toolbox

Pesquisa em largura (BFS)

Explora um grafo camada a camada. Uma fila decide qual é o próximo vértice, por isso os vértices mais próximos são sempre visitados primeiro.

  • O(V + E)
  • memória O(V)
  • fila
Outros termos desta página
  • Vértice: um ponto do grafo, desenhado aqui como um círculo com uma letra.
  • Aresta: uma linha que liga dois vértices. Aqui pode ser percorrida nos dois sentidos.
  • Vizinhos: os vértices ligados a um vértice por uma aresta. São examinados por ordem alfabética.
0 / 60 passos
  • na fila
  • atual
  • terminado
  • aresta da árvore de pesquisa
  • aresta ignorada

Começamos em A. Carregue em Reproduzir ou avance passo a passo.

Espaço: reproduzir ou pausar. Setas esquerda e direita: avançar passo a passo. Home e End: saltar.

Experimente: Escolha o grafo com duas partes. Os vértices que não estão ligados ao início nunca são alcançados.

Como funciona

A BFS põe o vértice inicial numa fila. Depois, uma e outra vez, tira o vértice da frente da fila e junta os vizinhos novos ao fim. Uma fila atende por ordem de chegada, por isso todos os vértices a uma aresta de distância ficam terminados antes de qualquer vértice a duas arestas. O número junto a um vértice é a distância ao início: o menor número de arestas para lá chegar.

Quando é uma boa escolha

Use a BFS quando precisar do caminho mais curto em passos: o menor número de jogadas num quebra-cabeças, de saltos numa rede, as pessoas a dois contactos de si. Num grafo grande, a fila pode ficar longa, porque guarda uma camada inteira de cada vez.