Pesquisa em profundidade (DFS)

Explora um grafo seguindo um caminho até onde puder e depois volta à última bifurcação. A pilha no ecrã é esse caminho.

  • tempo O(V + E)
  • memória O(V)
  • usa uma pilha
O que significam estes termos?
  • Vértice: um ponto do grafo, desenhado aqui como um círculo com uma letra.
  • Aresta: uma linha que liga dois vértices. Aqui pode ser percorrida nos dois sentidos.
  • Vizinhos: os vértices ligados a um vértice por uma aresta. São examinados por ordem alfabética.
  • Fila: o primeiro a entrar é o primeiro a sair. A BFS tira sempre o vértice que está há mais tempo à espera.
  • Pilha: o último a entrar é o primeiro a sair. A DFS continua sempre a partir do último vértice a que chegou.
  • V e E: o número de vértices e de arestas. O(V + E) significa que cada vértice e cada aresta são tratados um número fixo de vezes.
0 / 60 passos
  • na pilha
  • atual
  • terminado
  • aresta da árvore de pesquisa
  • aresta ignorada

Começamos em A. Carregue em Reproduzir ou avance passo a passo.

Espaço: reproduzir ou pausar. Setas esquerda e direita: avançar passo a passo. Home e End: saltar.

Experimente: Escolha o grafo com ciclos. Cada aresta tracejada volta a um vértice que já está na pilha ou terminado: essa aresta fecha um ciclo.

Como funciona

A DFS chama-se a si própria com o primeiro vizinho que ainda não viu, depois com o primeiro vizinho novo desse vértice, e assim por diante. Quando um vértice já não tem vizinhos novos, a sua chamada termina e a DFS recua um passo para tentar o vizinho seguinte. As chamadas abertas formam uma pilha, que é sempre o caminho do início até ao vértice atual. O número junto a um vértice é a ordem em que foi visitado.

Quando é uma boa escolha

Use a DFS para saber o que se consegue alcançar, para encontrar ciclos, para percorrer um labirinto ou para ordenar tarefas que dependem umas das outras. Não encontra o caminho mais curto.

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